在经历了一段沉寂期后,Manus 联合创始人兼首席执行官肖弘携全新产品Manus 2.0重新亮相。
官方指出,Manus 2.0 远非一次常规的版本迭代,它代表着一种全新的架构、全新的产品形态,以及围绕一个核心问题构建的新能力:下一代 Manus 应当如何定义?
针对更复杂任务的全新基础架构
首先,Manus 2.0 对底层 Agent 架构进行了重构,其中,Cascade 是 Manus 最新一代自主研发的 Agent 运行框架。
从说明来看,Cascade 从设计之初就保持了项目的精简性,仅在任务需要时引入专业能力。无论是简报、网页、视频还是自动化流程,都会在同一个互联互通的项目中保持一致性。
由此带来的结果是:更优的效果,更少的资源消耗。
数据显示,在某一内部测试配置中,相较于上一代系统,Cascade 能够实现:
Token 使用量减少 23.2%
任务执行时间缩短 28.2%
运行成本降低 32%
这背后的变化在于,Agent 不再仅仅是临时性的对话界面,而是开始拥有自己的「工作空间」。
其次是云电脑:当项目需要专属的运行环境时
如果说过去的 AI Agent 像一个存在于聊天框中的助手,那么 Manus 2.0 的目标是让它成为一个真正在线的「数字化员工」。
其中一项关键能力,就是云电脑(Cloud Computer),Manus 为项目提供独立的云端运行环境。
例如,在实际生活和工作中,有些项目往往会超出单台设备的限制,一个多玩家游戏需要持续运行的服务器,即使你的电脑关闭,游戏依然在线;一个自动化任务需要一个全天候运行的环境。
过去,用户需要自行准备服务器、配置环境,但现在,这些工作可以交由 Agent 背后的基础设施来完成,云电脑能专门为项目提供独立的运行环境。它可以作为游戏背后的服务器、自动化任务长期运行的空间,从而成为项目永久的「家」。
这意味着,Agent 的生命周期开始改变,不再依赖用户打开电脑后才工作,开始拥有自己的运行空间。
此外,还有一项重要升级,自动化:从定时任务到事件触发的工作流。
过去,定时任务(Scheduled Tasks)通常只能让 Manus 在指定时间启动任务,但现在,通过自动化(Automations),任务也可以由外部事件触发。
例如,收到一封新邮件、广告效果发生变化、日历出现新事件、Slack 收到消息、Notion 内容更新等,这些事件都可以触发 Manus 执行任务。
官方表示,对于用户来说,只需通过一句话告诉 Manus:「关注什么,以及下一步应该做什么。」它就会自动建立并运行整个工作流。
Manus Studio:从完成任务,到打造优秀作品
另一个变化是,随着 Manus 2.0 的发布,桌面应用升级为 Manus Studio:一个人类与 AI 共同协作的共享空间。
以往,不同类型的工作往往需要不同的专业工具,但如果每次任务都加载所有能力,会使工作变慢,也会增加成本。
因此,Manus Studio 会根据项目需求,只引入必要的能力,让 Manus 的上下文始终聚焦于当前任务。
此次更新中,Studio 针对日常工作和专业创作进行了全面升级,包括文档、表格、PDF、幻灯片、网站、代码、游戏、视频等。
同时,针对视频和游戏这两个要求更高的领域,Manus 还推出了两个全新的专业环境:
视频编辑器(Video Editor)
游戏开发(Game Dev)
视频编辑器:几分钟完成初版,最终版本自由掌控
假设:你的产品发布广告明天上线,而 Manus 已经完成了一版初稿,整体效果不错。可你希望换一首更符合品牌调性的音乐,同时使用自己拍摄的产品素材,而不是一味用 AI 生成的视频。
在传统做法中,这类修改意味着重新写提示词,再重新生成整个视频,可在 Studio 中,Manus 提供的是时间线编辑方式。
也就是说,视频中的视频片段、图片、文字、动效、音频,都会作为独立元素呈现。这就意味着,用户可以更为方便地更换音乐、插入自己的素材、调整动画、完成修改后直接导出。
当然,也可以把任务重新交给 Manus,告诉它再次优化,它则会基于之前的修改继续工作。
官方介绍,目前视频编辑器主要面向 30~60 秒产品广告、AI 用户生成内容、数据动态图形、教程、Vlog、动态视觉视频等。
即便是「新手」,没有任何视频编辑经验,也可以上手。
此外,值得一提的是,视频编辑器还加入了 Alchemy 模式,用户只需提供一个想法,Manus 就会承担创意指导工作,同时结合视频生成与代码生成能力。
从作品展示来看,效果提升明显:创意更加丰富、视觉细节控制更精准、动态效果更加流畅、剪辑节奏更加成熟。
因此,对用户来说,当对质量有高要求时,可以使用 Alchemy 模式,之后仍然可以在时间线上继续微调。
游戏开发:游戏开发
大多数玩家心里,都有一款想了很多年、一直想亲手做出来的游戏。
现在,AI 已经可以帮你做出一个「还不错」的版本。而游戏开发想做的,是帮你把脑海里真正想要的那个版本做出来。
游戏开发会协同调用视频、图像和编程模型。在Max Ultra 模式下,它希望同时兼顾游戏的画面、可玩性和实际操控体验。用户可以直接从一个可玩的模板开始,在第一次使用时,就能真正玩到自己的创意。
在编辑面板中,用户可以一边运行游戏,一边管理素材、修改代码,也可以手动调整角色移动方式、美术效果和游戏场景。
比如,你觉得某个村民应该是银色头发,而不是棕色头发,只需选中这个村民,然后修改头发颜色即可,游戏里的其他部分都不会受到影响。
游戏完成后,可以直接发布成一个网站。其他人打开链接就能玩,也可以直接邀请朋友加入。
而多玩家游戏,往往是这类项目最容易卡住的地方。
多玩家游戏需要一台持续在线、所有玩家都能访问的服务器,这背后涉及服务器托管、网络配置以及后续维护。对于大多数只是想做一款游戏的人来说,这些显然都不是他们原本打算专门学习的东西。
游戏开发希望把这些工作直接接管下来。
整个多玩家游戏的配置只需几次点击:配置 → 多玩家 → 选择云电脑 → 购买。也就是进入「配置」,选择「多玩家」,再选择一台云电脑并购买,剩下的工作交给 Manus 完成。
目前这套能力可以用于赛车、玩家对战、竞技以及 3D 游戏等类型。
当朋友加入游戏后,他们在游玩过程中做出的探索和反馈,还可以继续影响游戏的下一个版本,让整个游戏在真实玩家参与之后持续迭代。
远程控制与电脑使用:一句语音指令,就能操控你的电脑
传统远程桌面应用虽然能让你通过手机访问电脑,但面对一块小小的手机屏幕,所有点击和操作仍然需要自己完成。现在,你可以直接告诉 Manus 自己需要什么,让它替你操作。
比如,你正在出租车上,突然需要家里电脑中的一份演示文稿。只需告诉 Manus,让它从发布项目文件夹中找到最新版本并发送给你。整个过程中,你还可以通过手机实时查看电脑桌面,看着 Manus 完成操作。如果需要 PDF 版本,也只需再说一句。
这项能力基于电脑使用实现。
在已经连接并获得用户授权的会话中,Manus 会在电脑上一个独立、可见的工作空间中执行任务,并使用用户授权访问的文件、浏览器和应用程序。
比如,当用户处理其他事情时,Manus 可以同时测试应用;即使用户暂时离开电脑,它也可以继续完成任务。整个过程中,用户依然可以查看并控制 Manus 的操作。
Cue:Manus 推出的全新应用
Cue 是 Manus 推出的一款全新独立应用,面向个人 Agent 场景,可在手机和桌面端使用,底层采用与 Manus 相同的基础设施。
只需给 Cue 一个指令,Agent 就会开始工作。
每个 Agent 都拥有自己的「身份」。在 Cue 中,每个 Agent 都拥有独立的电子邮箱、电话号码、钱包和电脑。
这意味着 Agent 可以自己发送消息,在用户设定的预算范围内完成支付,并在自己的电脑环境中独立执行完整任务。
它甚至可以替用户接听电话,并在通话结束后将内容摘要留在 Cue 中。
组建一支 Agent 团队:用户还可以把多个 Agent 拉进同一个群聊,为它们设定共同目标,让不同 Agent 相互分工、交接任务。
比如,要为一场纽约发布会做准备,可以让一个 Agent 调研活动场地,另一个 Agent 筛选候选名单,再让第三个 Agent 制作演示文稿。
整个过程中,用户负责确定方向,并做出最终决定。
让 Agent 接管日常服务:Cue 还可以与用户身边的现实服务连接起来。
比如到了餐厅,用户扫描二维码后,可以直接让自己的 Agent 帮忙点餐,或者代替自己排队占位。
换句话说,Cue 想做的,是让个人 Agent 拥有更加完整的数字身份和执行能力,并进一步进入支付、电话、餐饮等日常生活场景。
Manus 2.0 把想法变成现实
Manus 2.0 将重点放在了「生成之后」。
按照官方的说法,过去 AI 带来的「惊喜时刻」,更多发生在想法第一次变成现实的瞬间;Manus 2.0 则希望继续接管后续的修改、完善和交互过程。
比如,用户可以替换生成内容中的歌曲、加入新的产品图片,修改游戏角色的头发颜色,也可以邀请朋友直接加入自己创建的游戏。与此同时,Agent 还可以持续工作,在用户重新拿起手机时,提前准备好所需的答案。
Manus 希望帮助人们把想法变成现实,Manus 2.0 延续了这一承诺。
现在,Manus 2.0 已登陆网页版、桌面端和移动端。
Cue 目前也已提供网页版、桌面端和移动端,iOS 版本将在通过 App Store 审核后上线。
目前 Cue 仍处于早期体验阶段,用户可以凭邀请码免费使用。
首批用户可以使用邀请码 MEETCUE 申请体验,名额有限,先到先得。所有成功获得体验资格的用户,还会收到额外的邀请码,可以分享给其他人。
参考链接:
https://x.com/Red_Xiao_/status/2104592991751127071
https://manus.im/blog/introducing-manus-2-0
本文来自微信公众号“机器之心”(ID:almosthuman2014),作者:机器之心,36氪经授权发布。开云官方入口

评论4